AIネイティブなゲーム開発
あなたのゲームスタジオが さらに強くなる。
GameFormは専門AIエージェントをひとつの連携ワークフローに集約し、プロジェクトコンテキストを失わずに、設計・開発・テスト・改善を支援します。
ゲームスタジオのために。
専門AIで強化。
DATA2073 Merge
- GDDを分析ゲームデザイナー完了
- 戦闘仕様ゲームデザイナー完了
- Unity実装計画Unityエンジニア作業中
- バトルHUDレビューUX/UIデザイナー作業中
- QAシミュレーションQAリード待機中
ゲームをつくる人のために。
ひとつのスタジオ。すべての専門領域。ゲーム開発は複雑です
優れたゲームには
優れたチームが必要。
優れたゲームには、専門家が同じ方向へ進むことが必要です。問題は才能ではありません。分断されたツール、つながらない意思決定、失われるコンテキストの間にある摩擦です。
1つの連携システム
AIツール管理から解放。
ゲーム制作に集中。
私たちの考え
AIはゲームスタジオに取って代わるものではありません。
チームの力を何倍にも広げます。
ビジョンを描くのは人間です。意思決定もあなたのものです。GameFormは、適切なAIスペシャリストに同じ文脈を共有させ、ひとつの方向へ連携させます。
AIチームを見る →AIチームを見る
スペシャリスト。
汎用チャットボットではない。
GameFormの各スペシャリストには、明確な役割、プロジェクトコンテキスト、責任範囲、制作ワークフローがあります。単発のプロンプトに答えるのではなく、同じゲーム上で協働します。
ひとつのワークフロー
アイデアから
実行まで。
GameFormにプロジェクト、共有コンテキスト、明確な成果目標を渡します。適切なスペシャリストが道筋を連携し、チームは主導権を保ちます。
新規プロジェクト
何を開発していますか?
プロジェクトコンテキスト
ゲームそのものを会話の中へ。
AIチーム
スペシャリストを選択
制作目標
成功の状態をチームに伝えます。
完全な1試合、読みやすいHUD、リリース可能なQA基準を含む、戦闘システムのプレイ可能なバーティカルスライスが必要です。
アクティビティ
チームが作業中です。
ゲームデザイナー Combat Loop v2を完了しました。
Unityエンジニア 実装計画を作成しました。
UX/UIデザイナー HUD状態をループへ接続しました。
QAリード リリース基準とテストカバレッジを作成しました。
人によるレビュー待ち
AIが実行。
人が判断。
つながった成果物をレビューし、次のステップを承認するか変更を依頼できます。作業の根拠は失われません。
制作に使えるプロジェクト基盤を作成します。
動作を見る
想像するだけではなく。
構築する様子を見る。
このインタラクティブな製品デモでは、ひとつの目標が複数のゲーム制作領域にまたがる連携された制作計画へ変わる流れを示します。
活用例
ひとつのプラットフォーム。
多様な制作課題。
ゲームデザイン
アイデアをつながったゲームシステムへ。
ラフなコンセプトからコアループ、進行、経済、継続率向上要素、実装とつながるGDDまで整理します。
モバイル向けオートバトラーの進行システムを作成してください。
- ✓ 進行設計アーキテクチャ
- ✓ 通貨の供給源と消費先
- ✓ プレイヤーマイルストーン
- ✓ 継続率向上要素
- ✓ 実装依存関係
新しい出発点
以前ならチーム全体で計画していたことが...
今ではひとつの会話から始められます。
ワークフローを試す
GameFormに依頼。
制作目標を選び、スペシャリストがどのように連携するか確認できます。これは製品体験を再現したフロントエンドシミュレーションです。
連携された計画がここに表示されます。
実際の制作現場の課題から生まれました
コンセプトから
ゲームへ。
戦術Mergeオートバトラー / Unity
DATA2073 Merge Siege
戦術カードバトラー / ライブ運営
DATA2073 Battle Deck
ジャンル / エンジン
あなたのゲームをGameFormへ。
社内ケース
ゲーム制作の現場で
形づくられたプロダクト。
GameFormは、DATA2073の制作で実際に発生した連携課題を中心に設計されています。デザイン、エンジニアリング、UI、3D制作、QAへ同時に影響するシステムをひとつの流れで扱います。
開発した理由 →違い
ただのチャットボットではない。
継続コンテキスト
あなたのゲームは
記憶を持つ。
すべてのスペシャリストが同じプロジェクトコンテキストを使います。デザイン判断、アセット、技術制約、QA基準は、別々のチャットに埋もれずつながり続けます。
画面内の数値は製品UIの例であり、公表済みの事業指標ではありません。
コラボレーション
チームのように働く
AI。
ひとつの領域での変更を、その判断に関係するすべての役割へ連携した更新として展開できます。
アビリティ仕様
ルール、状態、バランス意図、エッジケース。
→Unity実装
コンポーネント、データ、イベント、依存関係。
→HUDフィードバック
状態、クールダウン、ターゲティング、視認性。
→テスト計画
機能、バランス、端末、回帰テストのカバレッジ。
✓ゲームスタジオ向け
チームにAIを追加。
分断されたソフトウェアを増やさず、制作能力を高めたいスタジオのための連携ワークスペース。
GameForm Studio
US$499
Studioアクセス*ひとつの共有ゲームプロジェクトから働く専門AIチーム。
- ✓ 専門AIチーム
- ✓ 永続的なゲームプロジェクトコンテキスト
- ✓ ゲームデザインワークフロー
- ✓ エンジニアリングワークフロー
- ✓ UX/UI・3Dワークフロー
- ✓ QAと制作のワークフロー
- ✓ コラボレーションとレビューのループ
- ✓ プロジェクトメモリ
制作力の拡張
ソフトウェアを増やすのではなく。
チームの実行力を増やす。
制作現場の視点
なぜこれが
必要だったのか。
これは顧客の推薦文ではなく、チームの視点です。検証済みのスタジオ事例は、準備ができ次第コンテンツ設定から追加できます。
現代のゲーム制作ワークフローを前提に設計
GAMES
ゲーム開発者が開発
私たちが作ったのは
AIツールではありません。
私たちは
自分たちが使いたいツールを作りました。
GameForm AI StudioはOsten Gamesの実制作から生まれました。ゲームデザイン、ソフトウェア開発、UX/UI、3D制作、QA、プロダクト判断を連携させるという現実の課題が出発点です。
目的は生成コンテンツを増やすことではありません。ゲーム制作のための、より良いオペレーティングシステムをつくることです。
創業チーム
ゲーム、AI、
制作システム。
起業、ソフトウェアエンジニアリング、AI活用、ゲームデザイン、ゲーミフィケーション、ライブゲーム制作を組み合わせた多領域の創業チームです。
創業者 / プロダクト
Marco Maia
起業、プロダクト戦略、そしてテクノロジー主導の市場で20年以上にわたり事業を構築してきた経験。
AI / ソフトウェアエンジニアリング
Matheus Saraiva
実用的なAIシステム、品質、回答の信頼性、安全な実行に注力するソフトウェアエンジニアリング。
ゲームデザイン / ゲーミフィケーション
Pedro Mello
100件を超えるコミュニティ向けローンチや施策を通じたゲームデザイン、ゲーミフィケーション、制作経験。
原則
人が創る
ビジョン。
AIが広げる
実行力。
ゲーム開発の未来は、人間対AIではありません。
優れたチームがAIと一緒に働くことです。
FAQ
質問がありますか?
AIネイティブな制作ワークフローを検討するスタジオのための要点です。
GameForm AI Studioとは何ですか?
GameFormはゲーム開発のためのAIネイティブなオペレーティングシステムです。専門AIエージェントがひとつの共有プロジェクトコンテキストから、ゲームデザイン、エンジニアリング、UX/UI、3D、QA、制作ワークフローを支援します。
GameFormはゲームエンジンですか?
いいえ。GameFormは既存の制作ワークフローを取り囲む形で機能します。目標とプロジェクトコンテキストを、チームがすでに使っているツール向けのつながった意思決定、文書、実装計画、レビュー、テストカバレッジへ変換します。
開発者やデザイナーを置き換えますか?
いいえ。GameFormは人間のチームの能力を拡張するために設計されています。スペシャリストが作業を準備・接続・レビューし、クリエイティブ方針、技術判断、承認は人間が担います。
GameFormはどのゲームエンジンに対応していますか?
現在の製品方針ではUnityワークフローを優先しつつ、特定エンジンに依存しない制作コンテキストを扱えるよう設計しています。対応エンジンと統合範囲の詳細はオンボーディング時に確認します。
既存のプロジェクトでも使えますか?
はい。既存のプロジェクト文書、参照資料、アセット、意思決定、制作目標を取り込み、スペシャリストがチームの既存コンテキストから作業できるよう設計されています。
GameFormはゲームのコンテキストを記憶しますか?
永続的なプロジェクトコンテキストはGameFormの中核原則です。スペシャリストは会話ごとにゼロから始めるのではなく、共有されレビュー可能なプロジェクトメモリを使います。
複数人で共同作業できますか?
チームコラボレーションはスタジオワークフローの一部です。アクセスモデル、役割、権限は、オンボーディングで確認するEarly Access設定に基づきます。
GameFormはどのAIモデルを使いますか?
GameFormはモデルを柔軟に選べるオーケストレーションレイヤーとして設計されています。スペシャリストの要件、品質、セキュリティ、商用利用可能性に応じて異なるモデルを利用できます。
ゲームデータは非公開ですか?
データ処理、保存、モデル処理の条件はスタジオ契約で定義します。機密性の高い制作アセットをアップロードする前にセキュリティレビューを完了してください。
料金体系はどのようになっていますか?
StudioプランはUS$499と表示しています。課金周期、含まれる利用量、最終的なアクセス条件はオンボーディング時に確認し、未承認の条件をサイトが示唆しないようにしています。
デモを依頼できますか?
はい。「デモを依頼」ボタンから、スタジオ、使用エンジン、チーム規模、現在の制作課題を共有してください。
GameFormはインディースタジオにも向いていますか?
はい。特に、ゲームの主導権を人間が持ちながら複数領域の制作支援を必要とする小規模・中規模チームに適しています。
担当者と話しますか?
GameFormチームに直接相談できます。
プロジェクト、現在のボトルネック、改善したいワークフローをお持ちください。